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Myself;yourselfをのんびり見てたんだが
あれはいつの間にあんなホラーアニメになったんだ?
まぁ第一話から何か黒い物が見えてたけど、ここでそんな暗いものを爆発させていたとはと
今更ながらに思う次第。
ああ、来週が楽しみだ・・・。
あれはいつの間にあんなホラーアニメになったんだ?
まぁ第一話から何か黒い物が見えてたけど、ここでそんな暗いものを爆発させていたとはと
今更ながらに思う次第。
ああ、来週が楽しみだ・・・。
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前に砂パかドラゴンパか悪パを作りたいと言ってましたが
ここ最近はゴーストタイプのポケモンばかり育てている若菜草です。
とは言ってもまだ二匹だけですが・・・
今日は新しく作ったメンバーをどうしようかと個人的に悩んだ内容を書こうかと
新しくメンバー入りした子は「ユキメノコ」です。
ちなみに個体値はHPと素早さがV(32進法で32番目の数字がV)な子。
特殊防御は0~4くらいと低めですが、防御は24以上はあるかな?って感じの子。
決して優秀とは言えないけれども、結構いい感じ子なんで嫌がらせ型にでもしようかと。
で、わけで今考えてる技の候補が
毒々 電磁波 怪しい光
凍える風 氷の礫(つぶて)
メロメロ 身代わり
道連れ
の計八つでしょうか。
他にも光の壁や挑発なんかも良いかな?とは思いましたが、あえて除外。
でちょっと考えてたのが「電磁波 怪しい光 メロメロ 身代わり」の四つを使った
完全な嫌がらせ型です。
初手で相手が攻撃、もしくは積み技をしてきそうなら怪しい光か電磁波
状態異常技を叩き込んできそうなら身代わりを使い回避。
そして相手がオスならメロメロ。
これで相手の行動成功率は急激にダウン!!
しかもこっちは身代わりで安全!!なんですが・・・。
どうにも決定力が無さ過ぎる気がしてくる・・・。
道連れにするのも・・・うーむ・・・。
まぁ元々この子は火力が高い子じゃないんですよ。
種族値も80で個体値は26~30くらいで人によっては
「冷凍ビーム シャドーボール 氷の礫 道連れor怪しい光」
もしくは「氷の礫 道連れor怪しい光」のところを「10万ボルト サイコキネシス」
に切り替えてフルアタック型にする人もいるでしょうけど。
ええ、私の事です。流石にサイコキネシスは怪しい光辺りにするでしょうけど。
鬼火を覚えてくれたら鬼火を入れてるんですけど、覚えてくれませんからねぇ・・・。
それで確実にダメージを入れてくれる毒々を候補に入れたんですけどね・・・。
待てよ・・・ここは「電磁波 怪しい光 メロメロ 凍える風or氷の礫」にして
初手で怪しい光か電磁波を叩き込んで、相手がオスならメロメロをして
後はひたすら凍える風か氷の礫をちまちまと叩き込む。
うむ、これはこれで面白そうだ・・・ウッハッハ!!
強いぞ!カッk・・・美しいぞ!!ユキメノコ!!!
ちなみにさっきからオス相手にと言ってますが、わからない人のために
ユキメノコはメスしかいません!!
そしてメロメロは性別が違うのにしか効きません。
効果は確か1/2の確率で相手の行動を抑制するというもの。
電磁波で発生させる麻痺の状態異常で
1/4の確率で行動不能、なおかつ素早さを削ぎ落とす。
具体的に言うと素早さを1/4まで叩き落す。
そして怪しい光で発生させた混乱の状態異常で
1/2の確率で自身を攻撃する。
つまり単純計算
3/16の確率でしか行動できなくさせることが出来るのだ!!
つまり18.75%の確率で行動できなくさせるのだ!!
およそ五割の確率で行動できないのだ!!
すごいだろ!!(ギャギィィィィーン!!
なーんとなく計算間違いしてる気もしないでもないなぁ・・・誰か補足よろ。
ちなみにこの計算は相手の性別がオスであることが前提条件。
メスか性別不明の場合メロメロは効かないので
麻痺の3/4と混乱の1/2で3/8の確率で相手は行動不能にさせることが出来る。
つまり37.5%の確率でしか行動させれなくしてしまえるのだよ、ワトソン君。
しかしもし相手が地面タイプ、または特性で蓄電を持ってた場合
怪しい光の混乱しか適応されないからまだ1/2
つまり50%の確率でしか行動できない!!
しかし更に特性のマイペース持ちなら100%行動してくるぜ!!
\(^o^)/
しかし現状そこまでピンポイントなのはいないという現実。
ここ最近はゴーストタイプのポケモンばかり育てている若菜草です。
とは言ってもまだ二匹だけですが・・・
今日は新しく作ったメンバーをどうしようかと個人的に悩んだ内容を書こうかと
新しくメンバー入りした子は「ユキメノコ」です。
ちなみに個体値はHPと素早さがV(32進法で32番目の数字がV)な子。
特殊防御は0~4くらいと低めですが、防御は24以上はあるかな?って感じの子。
決して優秀とは言えないけれども、結構いい感じ子なんで嫌がらせ型にでもしようかと。
で、わけで今考えてる技の候補が
毒々 電磁波 怪しい光
凍える風 氷の礫(つぶて)
メロメロ 身代わり
道連れ
の計八つでしょうか。
他にも光の壁や挑発なんかも良いかな?とは思いましたが、あえて除外。
でちょっと考えてたのが「電磁波 怪しい光 メロメロ 身代わり」の四つを使った
完全な嫌がらせ型です。
初手で相手が攻撃、もしくは積み技をしてきそうなら怪しい光か電磁波
状態異常技を叩き込んできそうなら身代わりを使い回避。
そして相手がオスならメロメロ。
これで相手の行動成功率は急激にダウン!!
しかもこっちは身代わりで安全!!なんですが・・・。
どうにも決定力が無さ過ぎる気がしてくる・・・。
道連れにするのも・・・うーむ・・・。
まぁ元々この子は火力が高い子じゃないんですよ。
種族値も80で個体値は26~30くらいで人によっては
「冷凍ビーム シャドーボール 氷の礫 道連れor怪しい光」
もしくは「氷の礫 道連れor怪しい光」のところを「10万ボルト サイコキネシス」
に切り替えてフルアタック型にする人もいるでしょうけど。
ええ、私の事です。流石にサイコキネシスは怪しい光辺りにするでしょうけど。
鬼火を覚えてくれたら鬼火を入れてるんですけど、覚えてくれませんからねぇ・・・。
それで確実にダメージを入れてくれる毒々を候補に入れたんですけどね・・・。
待てよ・・・ここは「電磁波 怪しい光 メロメロ 凍える風or氷の礫」にして
初手で怪しい光か電磁波を叩き込んで、相手がオスならメロメロをして
後はひたすら凍える風か氷の礫をちまちまと叩き込む。
うむ、これはこれで面白そうだ・・・ウッハッハ!!
強いぞ!カッk・・・美しいぞ!!ユキメノコ!!!
ちなみにさっきからオス相手にと言ってますが、わからない人のために
ユキメノコはメスしかいません!!
そしてメロメロは性別が違うのにしか効きません。
効果は確か1/2の確率で相手の行動を抑制するというもの。
電磁波で発生させる麻痺の状態異常で
1/4の確率で行動不能、なおかつ素早さを削ぎ落とす。
具体的に言うと素早さを1/4まで叩き落す。
そして怪しい光で発生させた混乱の状態異常で
1/2の確率で自身を攻撃する。
つまり単純計算
3/16の確率でしか行動できなくさせることが出来るのだ!!
つまり18.75%の確率で行動できなくさせるのだ!!
およそ五割の確率で行動できないのだ!!
すごいだろ!!(ギャギィィィィーン!!
なーんとなく計算間違いしてる気もしないでもないなぁ・・・誰か補足よろ。
ちなみにこの計算は相手の性別がオスであることが前提条件。
メスか性別不明の場合メロメロは効かないので
麻痺の3/4と混乱の1/2で3/8の確率で相手は行動不能にさせることが出来る。
つまり37.5%の確率でしか行動させれなくしてしまえるのだよ、ワトソン君。
しかしもし相手が地面タイプ、または特性で蓄電を持ってた場合
怪しい光の混乱しか適応されないからまだ1/2
つまり50%の確率でしか行動できない!!
しかし更に特性のマイペース持ちなら100%行動してくるぜ!!
\(^o^)/
しかし現状そこまでピンポイントなのはいないという現実。
たまには変わったご飯の炊き方もいいよね、と思って
寿司飯でも炊こうと思ってちょっと調べてみたんだよ。
見事に材料が不揃い、特に昆布と酢とかが。
仕方ないから適当に酒をだばぁと入れて塩を適当にパラパラと入れて
30分程漬け込んでジャーの炊飯ボタンをポチッとな。
食べてみましたが見事に酔いました。
酒の量が多すぎたのだろうか・・・偉い事なっちゃいましたよ、ホント。
しかしご飯を食べるだけで酔えるってどこの世界の・・・
・・・ハッ!!
これは漫画のネタに使える!!
うん・・・経験は力になるな!HAHAHA
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