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最近またポケモン熱が再発して対戦やフカフカ三昧な私です。

そんな私ですがこの間ダブルバトルでたまたま使った子がやけに大活躍して

じゃあそれに特化した子を作ってみようと思い今回はその方針をば語ろうかと。



まぁその子は私の嫁で相棒のユキメノコなんですがね

この子すっごい使えるのよ。

補助技が結構優秀なのあるし、素で素早さもあるし

何より耐久がゲンガーより若干高い(つっても脆いことに変わりないが)。

そんなわけでこんなの考え付いたわけですよ

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

性格:おくびょう

持ち物:気合のタスキorラムの実

努力値:HP 6
       特攻 252
       素早さ 252

技:凍える風
      電磁波
      挑発
      守る

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

こんな感じ


ダブル用なのでこの構成で考えてみましたよ。

凍える風は相手全体で命中率は若干低いけれども

確実に相手の素早さを一段階下げる。

つまりスピードバトルではかなりの効力を持つ。

仮に相手がスカーフの場合でも大幅に相手の素早さを下げるという意味で

電磁波を入れていたり。

これで仮に交代されても確実に作戦を潰せるのでかなり使えるはず。

そしてトリックルームを使ってきそうな相手に対しては挑発で潰せるのでなかなか

ただ、トリックルームを使う相手は「この指止まれ」という技を覚えた子と出す場合が多いため

出来るならばトリックルームを覚えれる子と一緒に出すのが吉。

もうちょい言うならば炎タイプの全体技(熱風など)を使える子と出すといい感じだと思うが

ここらは実戦不足であくまで机上の空論でしかない。

トリックルームを使う相手との対戦の場合大概


ユキメノコ                          vs         この指使い(トゲキッスorオオタチorピクシー等)
もう一匹(ゲンガー等)              vs        トリル使い(ドータクンorヨノワール等)


という場合が多い。

ここでは


ユキメノコ     vs    オオタチ
ゲンガー       vs    ドータクン

としよう。


ここでユキメノコに挑発を使ってもらい、ゲンガーにはトリックルームを使ってもらう。

机上の空論で申し訳ないが、これが成功すると

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


「この指止まれ!さぁみんな僕にかかってこい!!」
             ∨
ユキメノコ     vs    オオタチ
ゲンガー       vs    ドータクン

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

「では貴方を挑発します、貴方は攻撃だけしてください」
  ∨
ユキメノコ     vs    オオタチ<「ふふん、良いだろう、いくぞ!」
ゲンガー       vs    ドータクン


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

             
ユキメノコ     vs    オオタチ<?!
ゲンガー       vs    ドータクン<?!
 ∧
「んじゃ俺はトリックルームさせてもらうぞ、時空よ・・・歪め!!」

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

    「♪」
     ∨
ユキメノコ     vs    オオタチ<「オレハナンダッタンディズガ・・・orz」
ゲンガー       vs    ドータクン
  ∧          ∧
    「♪」           l  l
「ト・・・トリックルーム・・・時空の歪みを戻す・・・orz」

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


と脳内のいい具合が完成されるわけでが

こんな上手く行くわけ無い o..............rz

まぁ普通に電磁波か凍える風で相手の素早さ落としてたまに守るしててください
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